BassKurs
Menu
 
Intro
Kurs
Artykuły
Downloads
Linki
Autor

Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5
Rozdział 6
Rozdział 7
Rozdział 8
Rozdział 9
 
Sprzęt



hosted by:
Altec Systems

Rozdział 5 - zabiegi artykulacyjne

W poprzednim rozdziale w niektórych przykładach pojawiały się w zapisie ćwiczeń różnego rodzaju łuki czy kreski łączące kolejne dźwięki. Jeśli wsłuchać się przy tym w dźwięki wydobywane z karty dźwiękowej przez Guitar Pro, daje się usłyszeć pewną różnicę w brzmieniu tych właśnie nut. Chodzi oczywiście o odpowiednią artykulację - a więc sposób wydobywania dźwięku.

Legato, staccato, portato...

Kształcenie klasyczne wyróżnia 3 zasadnicze sposoby wydobywania dźwięku z instrumentu:

  1. Legato - dźwięki są "długie", przejście od jednego dźwięku do kolejnego odbywa się w sposób płynny i bez wyraźnej pauzy. Niektóre dźwięki pozbawione są ataku - jest tylko wybrzmienie.
  2. Staccato - dźwięki są znacznie krótsze, mocny atak, wybrzmienie tłumione. Kolejne dźwięki oddzielone są pewną umowną pauzą o bliżej nieokreślonej długości.
  3. Portato - dźwięki oddzielone są od siebie w sposób wyraźny, lecz bez skrócenia ich trwania.

Mając na uwadze techniki stosowane w grze na basówce, opiszę sposoby gry legato i staccato, a także technikę palm muting i związaną z nią technikę thumbing (czy jak kto woli thumb-plucking). Wspomnę także o wibracji i podciągnięciu.

1. Legato

W grze na gitarze solowej i basowej technika ta umożliwia wykonanie bardzo szybkich i efektownych zagrywek, ponieważ nie wszystkie dźwięki muszą być zagrane prawą ręką - niektóre pochodzą wyłącznie od lewej ręki.

  • Najprostszym zabiegiem z dziedziny legato jest glissando, zwane też slide. Polega ono na przesunięciu lewej ręki od jednego dźwięku do drugiego, podczas gdy ten pierwszy już wybrzmiewa. W praktyce należy to wykonać tak : zagrać dźwięk (np. C na 3 progu struny A), wciąż naciskając strunę przesunąć lewą dłoń do np. dźwięku E (7 próg struny A). Otrzymujemy płynne przejście od C do A. Ślizgi można wykonywać w górę i w dół, o dowolną ilość progów. Warto pamiętać, aby wykonywać je w poprawnym tempie - tj. aby drugi dźwięk (w naszym przypadku E) "zaczął się" w odpowiednim momencie - aby zarówno E jak i C miały określone wartości rytmiczne. Ciekawy efekt brzmieniowy daje bardzo szybkie przesuwanie dłoni o np. 2 półtony w górę i w dół. Polecam samodzielne eksperymenty. Przykłady 1 2 3
  • Kolejny "bajer" to hammer-on. Wykonuje się w sposób następujący : gramy dźwięk (znów niech będzie C) palcem wskazującym, a następnie naciskamy palcem małym dźwięk D, z taką siłą aby zabrzmiał głośno, wyraźnie i długo. Dźwięku D nie gramy prawą ręką! Przykłady 1 2 3
  • Przeciwieństwem hammer-on jest pull-off. Tu zamiast naciskać palcem lewej ręki kolejnego dźwięku, zdejmujemy palec tak, aby zabrzmiał dźwięk niższy (albo trzymany przez inny palec albo pusta struna). Czyli - kładziemy palec wskazujący na C, a palec mały na D. Gramy D, następnie zsuwamy mały palec z D tak, aby odezwał się dźwięk C. Zwykle konieczne w tym celu jest nie tylko oderwanie palca małego od struny, ale takie pociągnięcie go w bok, aby dźwięk nie wygasł. Przykład
  • Można oczywiście łączyć hammer-on i pull-off otrzymując bardzo urozmaicone efekty. Jednym z nich jest tryl - czyli nic innego, jak tylko szybkie zagranie dwóch dźwięków z wykorzystaniem właśnie technik legato. Przykład

Legato gra się zwykle w okolicach szyjki (chodzi o prawą dłoń) - w ten sposób uzyskuje się sound bardziej miękki, o dłuższym wybrzmieniu.

2. Staccato

Granie staccato nie uwzględnia tak fajnych zawiłostek jak legato. Istotą staccato jest granie dźwięków krótkich, acz klarownych. Stąd zwykle wydobywa się je mocnymi uderzeniami strun zaraz przy mostku. Jednym z elementów tej techniki jest tłumienie niektórych dźwięków lewą dłonią w ten sposób, aby w ogóle się nie odezwały. Po prostu przykładamy kilka palców lewej dłoni do strun nie dociskając ich do progów i uderzamy strunę palcem prawej ręki. Dlaczego kilka paluchów lewej dłoni, a nie jeden? Bo przy tłumieniu jednym palcem jest duża szansa przypadkowego wydobycia flażoletu (szczególnie na dobrych basach). Przykład

3. Thumbing i palm-muting

Są to techniki gry polegające na odmienny od standardowego ustawienia dłoni. Można dzięki nim uzyskać bardzo ciekawe rezultaty brzmieniowe.

  • thumbing - polega na szarpaniu strun naprzemiennie kciukiem i palcem wskazującym prawej ręki (można też dokładać kolejne palce prawej ręki, w miarę rozwijania techniki). Gra się w ten sposób zwykle bardzo blisko mostka. Uzyskane brzmienie ma wiele wspólnego ze staccato.

ThumbingThumbing

  • palm-muting polega zasadniczo na tym samym co thumbing ale dodatkowo opieramy część dłoni zwaną z angielska palm (a więc tą przy nadgarstku) na strunach zaraz przy mostku. Następnie szarpiemy struny jak przy thumbingu. Uzyskuje się w ten sposób brzmienie nieco głuche, przypominające barwę kontrabasową.

4. Vibrato

...polega na delikatnym zawibrowaniu dźwięku, celem uzyskania ciekawego wybrzmienia. Po zagraniu dźwięku należy szybko przesuwać palec dociskający strunę w górę i w dół wzdłuż progu. Choć sprawa wydaje się bardzo prosta, należy poćwiczyć wibrację pod kątem amplitudy wychylenia struny (aby nie wibrować jej za bardzo, bo uzyska się efekt nieczystego dźwięku) oraz wibrowania w odpowiednim tempie (aby wibracjom odpowiadały wartości rytmiczne, np. trzydziestodwójki).

Na basach bezprogowych wibracja odbywa się w nieco inny sposób - palec przesuwa się wzdłuż struny. Uzyskuje się w ten sposób bardzo ładne "miauczenie". Tu także należy kontrolować odległość na jaką przesuwamy palec oraz szybkość wibracji.

W praktyce obie metody wibrowania dźwięku dają ciekawe efekty zarówno na progowych i bezprogowych basach. Trzeba jednak pamiętać, że w przypadku fretlessa (bezprogówki) istnieje ryzyko zarysowania podstrunnicy przy wibracji pierwszym sposobem.

5. Bending

Jest to technika znana przede wszystkim z gitary solowej, stosowana jednak także przez basistów. Polega ona na podciągnięciu struny już po zagraniu dźwięku. Dźwięk podciągnięty musi być czysty (można więc podciągać o pół tonu, 2 półtony, etc.) !!! Stąd bending wymaga nieco ćwiczenia. Rozróżnia się kilka rodzajów podciągnięć, można np.:

  • najpierw zagrać dźwięk, po czym go podciągnąć i wytłumić
  • zagrać dźwięk, następnie go podciągnąć i znów opuścić do pierwotnej pozycji (tzw. bend + release)
  • podciągnąć dźwięk, a dopiero potem go zagrać i następnie opuścić do pierwotnej pozycji
  • itd...

Dobrym przykładem sensownego wykorzystania podciągnięcia jest groove z Come Dancing Jeffa Becka (rozdział 4). Inny przykład.

W tym rozdziale to już wsio, zapraszam do rozdziału 6