BassKurs
Menu
 
Intro
Kurs
Artykuły
Downloads
Linki
Autor

Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5
Rozdział 6
Rozdział 7
Rozdział 8
Rozdział 9
 
Sprzęt



hosted by:
Altec Systems

Rozdział 3 - szczypta teorii

To rozdział poświęcony głównie teorii oraz ćwiczeniom mającym na celu łatwiejsze wprowadzenie tej teorii do zastosowań praktycznych, czyli gry. Opiszę tu interwały, budowę prostych akordów i sposoby ich ogrania na basówce, a także proste schematy rytmiczne. Do wszystkiego będą oczywiście ćwiczenia i wprawki w GP3, tym razem jednak większość z nich pochodzić będzie z mojej chorej wyobraźni, najwyżej niektóre znajdą swoje korzenie w zagrywkach wielkich bejsmenów.

Interwały

Interwały to inaczej odległości pomiędzy dźwiękami, czy inaczej różnica pomiędzy wysokością dwóch dźwięków. Mamy następujące interwały:

Pryma - to odległość równa 0. Prymą dźwięku A jest dźwięk A. Stąd bas "prymkujący" czy "grający prymę", to bas który gra tylko podstawy akordów, nie dodając żadnych dodatkowych dźwięków (w rozdziale drugim był to np. przykład "29 Palms", "Every Breath You Take", czy "Pride").

Sekunda - wyróżniamy sekundę małą (odległość pół tonu) i wielką (dwa półtony). Dla dźwięku A będą to odpowiednio Bb (sekunda mała) i B=H (sekunda wielka). Ćwiczenie

Tercja - bardzo ważny i często stosowany interwał. Istnieje tercja mała (3 półtony) i wielka (4 półtony). Dla dźwięku A będą to dźwięki C i Cis. Interwał ten ma bardzo duże znaczenie dla budowy akordów, dlatego warto go poćwiczyć. Ćwiczenie na tercje zostało już podane w rozdziale 1.

Kwarta - istnieje kwarta czysta (5 półtonów) i zwiększona (6 półtonów). Kwarta zwiększona to inaczej tryton, który w zamierzchłych czasach był dźwiękiem utożsamianym z diabłem :) Dziś to bawi, ale niegdyś kompozytor mógł za kwartę zwiększoną spłonąć na stosie. Ćwiczenie

Kwinta - znany i lubiany interwał (7 półtonów), dobrze brzmiący zarówno w akordach durowych i molowych. Bardzo często stosowany ze względu na swoją uniwersalność - w muzyce rockowej niemal zawsze można go bezpiecznie zagrać mając pewność, że zabrzmi. W jazzie to już różnie bywa. Ćwiczenie

Seksta - istnieje seksta mała (zwana przez niektórych kwintą zwiększoną...8 półtonów) i wielka (9 półtonów). Ćwiczenie

Septyma - wyróżniamy septymę czystą (10 półtonów) i zwiększoną (11 półtonów). Są to interwały bardzo istotne dla budowy bardziej złożonych akordów jak i dla gry solowej. Proste ćwiczenie

Oktawa - to szczególnie popularny interwał w grze techniką kciukową, ale także palcową. Oktawa to odległość 12 półtonów, a więc dźwięk o tej samej nazwie co pryma. Oktawą od A jest również dźwięk A. Ma to duże znaczenie z punktu widzenia harmonii - zagranie oktawy jest zawsze bezpieczne. To, w której oktawie zagramy dźwięk uzależnione jest tylko brzmieniem, które chcemy uzyskać. Najlepiej wróć do rozdziału 2 i popróbuj w poznanych tam utworach pograć nieco w innych oktawach - usłyszysz, że to wszystko brzmi. Przykład - ma na celu pokazanie gdzie te oktawy leżą, nie musisz go na razie grać :)

Nona - mała (13 półtonów) i wielka (14 półtonów). Potrafi zabrzmieć bardzo nastrojowo nawet na basie :) Przykład

Dalej mamy decymy, undecymy, duodecymy, tercdecymy... W zasadzie łatwo dostrzec analogię do podanych przykładów, stąd nie widzę potrzeby szczegółowego ich omawiania.

Akordy

Jak już w poprzednich rozdziałach wspominałem, akordy to zbiory dźwięków o określonych zależnościach harmonicznych. Powszechnie obowiązuje tercjowa budowa akordów. Tzn. budujemy akord dodając do prymy kolejne tercje. Załóżmy, że prymą będzie C. Jeśli chcemy otrzymać akord durowy, dodamy do niego najpierw tercję wielką, a do niej tercję małą (czyli kwintę od C). Akord C-dur będzie się więc składał z dźwięków : C-E-G. Akord molowy tworzymy odwracając tercje - najpierw dodajemy małą, potem wielką : C-Eb-G. Uwidacznia się fakt, że akordy molowe od durowych różnią się tylko pierwszą tercją, bo trzeci dźwięk (druga tercja) zawsze jest kwintą od prymy (dla C jest to dźwięk G). Oczywiście możemy dodać oktawę dowolnego ze składowych dźwięków akordu, możemy nawet zastąpić tercję małą np. decymą (na basie zwykle brzmi to lepiej)....

Możemy też zbudować akord na samych tercjach małych (tzw. zmniejszony - diminished) lub wielkich. Jednak do brzmienia takich akordów trzeba się przyzwyczaić :)

A co oznacza zapis Am7? To akord A, molowy (tercja mała), a cyfra 7 oznacza tu nic innego jak dodaną septymę. W jego skład będą więc wchodzić dźwięki A-C-E-G. Dość trudno zagrać te wszystkie dźwięki na raz na basie, stąd możemy wywalić np. dźwięk E. Jako kwinta i tak niewiele wnosił do brzmienia, jedynie więcej hałasu... Będzie więc A-C-G.

Generalnie - dodane do symboli akordów cyfry oznaczają dodane interwały. 7+ to septyma wielka, 9 to nona, etc. Natomiast F7+9 to akord F-dur, z septymą wielką i noną jednocześnie, choć bas pewnie nie zagra wszystkich dźwięków składowych tego akordu.

Przykład na dość klasyczno - solowe ogranie akordów. Kliknij

Blues molowy - bardzo proste acz skuteczne ogranie prymą i tercją małą. Kliknij

Granie bluesa durowego chwytami na basie - Kliknij

W tym rozdziale na tym zakończę, choć to tylko zupełne podstawy. Akordy pojawiają się w zasadzie zawsze gdy mowa o harmonii, a harmonia to ogromna nauka...

Podstawy rytmiki

Bas jest obok perkusji podstawowym instrumentem rytmicznym zespołu. Pełni zwykle rolę łącznika pomiędzy perkusją a instrumentami budującymi harmonię i melodykę utworu. Stąd basista musi mieć duże pojęcie zarówno o melodyce, harmonii oraz - chyba w największym stopniu - rytmice. Najpierw kilka podstawowych pojęć z zakresu rytmiki:

- Tempo - określa - jak sama nazwa wskazuje - tempo wykonania utworu. Wyrażane jest w BPM (beats per minute - uderzenia na minutę). Zakres tempa to zwykle 40 - 240 BPM. Łatwo policzyć, że tempo 60 BPM to jeden beat na sekundę. Jeden beat odpowiada jednej ćwierćnucie (o tym za chwilę), a więc w tempie 60 BPM, takt w metrum 4/4 będzie trwał 4 sekundy... Generalnie, w zespole należy dążyć do tego, aby tempo nie zmieniało się przez cały czas trwania utworu, co jest o tyle trudne, że człowiek ma naturalną tendencję do przyspieszania. Zadanie trzymania równego tempa spoczywa przede wszystkim na perkusiście, ale powinni o tym myśleć wszyscy członkowie zespołu. Tym bardziej, że młodzi perkusiści lubią kończyć przejścia w tempie zupełnie innym niż je zaczęli...

- Metrum - inaczej podział. Określa długość trwania jednego taktu utworu. Standartowo, w muzyce popularnej stosowane jest metrum 4/4 (liczymy raz, dwa, trzy, cztery, raz dwa, trzy cztery). Walczyki gra się w metrum 3/4. W muzyce fusion, jazzowej, progresywno rockowej występują często bardziej skomplikowane podziały - 5/4, 13/8, etc... Jak czytać taki zapis metrum (x/y)? Druga liczba (y) określa wartość rytmiczną, w której będziemy liczyć metrum. Jeśli jest to 4, to będą to ćwierćnuty, jak 8, to ósemki, itd.. Pierwsza liczba (x) mówi nam, ile wartości y mieści się w takcie. Czyli zapis 4/4 oznacza, że w takcie są 4 ćwierćnuty. 5/4 to 5 ćwierćnut. 13/8 to 13 ósemek, itd..

- Wartości rytmiczne - to inaczej długości dźwięków. Załóżmy, że mamy takt 4/4. Ma on z założenia 4 ćwierćnuty. 4 ćwierćnuty to inaczej 2 półnuty. A 2 półnuty to 1 cała nuta. W drugą stronę, 4 ćwierćnuty to 8 ósemek, 16 szesnastek, 32 trzydziestodwójki, itd. Przykład. Oczywiście nie musimy zagrać wszystkich wartości rytmicznych w takcie. Wiele z nich można pominąć, grając zamiast dźwięków pauzy. (Choć pauzę trudno zagrać, bo oznacza ona dokładnie ciszę, to potraktowanie pauzy jako dźwięku o określonej wartości rytmicznej ma korzystny wpływ na umiejscowienie jej w rytmie. Np. Jeśli masz zagrać jedną ósemkę, po czym zrobić pauzę, to łatwiej będzie Ci określić gdzie kończy się ta ósemka, jeśli pauzę potraktujesz właśnie jako dźwięk, który trzeba zagrać). W ten sposób można stworzyć naprawdę fajne beaty i groovy. Przykład. Istnieją też nieparzyste wartości rytmiczne - w końcu kto powiedział, że nutę można dzielić tylko na 2,4,8,16.. części? Dzieli się ją też na 3,6,12.. (tzw. triole), 5,10... (kwintole), 7, 14... (septole). Kwintole i septole to rzadko spotykane podziały. Triole natomiast, występują bardzo powszechnie. Przykład

 

Basista w zespole powinien przede wszystkim koncentrować się na stopie perkusji. W zasadzie każda uderzenie stopy powinno być również zagrane przez bas. Dodatkowo, basista może też zaakcentować werbel, akcenty na blachach, czy - jak np. Adam Clayton z U2 - grać równo z hihatem (ósemki, szesnastki, etc.), akcentując stopę i werbel poprzez zagranie mocniejszego dźwięku. Może także skupić się na akcentach stopy i dodawać pewne zagrywki, niekoniecznie akcentowane przez perkusję. Generalnie, celem jaki należy osiągnąć jest mocno osadzony puls. Przykład, Przykład 2 - "Come On, Come Over - Jaco Pastorius" (fragment)

To tyle na ten rozdział, Zapraszam do rozdziału 4!